アテになる話 › 4F 昭和のおもちゃ
4F 昭和のおもちゃ25本・読む順
二軒長屋の相方。ベーゴマからファミコンまで。
- #1ベーゴマ——一度負けて、化けて勝ち直した
- #2めんこ——地面ごと失うた遊び
- #3けん玉——呉の発明が世界大会になるまで
- #4ホッピング——噂ひとつで止まったバネ
- #5フラフープ——二か月で殺されて、輪は残った
- #6野球盤——一個の商品のために会社ができた
- #7プラレール——昭和のレールが今もつながる
- #23ゲーム&ウオッチ——時計は言い訳やった
- #24キン肉マン消しゴム——誰も字を消さんかった消しゴム
- #12人生ゲーム——リンカーンのひげから生まれた
- #8ダッコちゃん——240万個のあとの、重たい宿題
- #10ソフビ怪獣——会社は二回死んで、型は残った
- #11リカちゃん——永遠の11歳という設計
- #13ママレンジ——本物に近づきすぎたままごと
- #14トミカ——1.8秒に1台売れる手のひら
- #15超合金——重さを裏切らんかった50年
- #16ミクロマン——10センチに入っとった世界の種
- #17モンチッチ——外国の声が掘り起こした猿
- #19ローラースルーゴーゴー——道が追いつかんかった乗り物
- #20黒ひげ危機一発——勝ち負けが一周した樽
- #21スーパーカー消しゴム——消すためやのうて弾くための文房具
- #22ルービックキューブ——授業のための立方体やった
- #25ファミリーコンピュータ——遊びが画面へ引っ越した日
- #9電子ブロック——客だけが大人になった教材
- #18ゲイラカイト——ヒューストンから来た凧が正月を変えた