アテになる話4F 昭和のおもちゃ

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4F 昭和のおもちゃ25本・読む順

二軒長屋の相方。ベーゴマからファミコンまで。

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  1. #1ベーゴマ——一度負けて、化けて勝ち直した
  2. #2めんこ——地面ごと失うた遊び
  3. #3けん玉——呉の発明が世界大会になるまで
  4. #4ホッピング——噂ひとつで止まったバネ
  5. #5フラフープ——二か月で殺されて、輪は残った
  6. #6野球盤——一個の商品のために会社ができた
  7. #7プラレール——昭和のレールが今もつながる
  8. #23ゲーム&ウオッチ——時計は言い訳やった
  9. #24キン肉マン消しゴム——誰も字を消さんかった消しゴム
  10. #12人生ゲーム——リンカーンのひげから生まれた
  11. #8ダッコちゃん——240万個のあとの、重たい宿題
  12. #10ソフビ怪獣——会社は二回死んで、型は残った
  13. #11リカちゃん——永遠の11歳という設計
  14. #13ママレンジ——本物に近づきすぎたままごと
  15. #14トミカ——1.8秒に1台売れる手のひら
  16. #15超合金——重さを裏切らんかった50年
  17. #16ミクロマン——10センチに入っとった世界の種
  18. #17モンチッチ——外国の声が掘り起こした猿
  19. #19ローラースルーゴーゴー——道が追いつかんかった乗り物
  20. #20黒ひげ危機一発——勝ち負けが一周した樽
  21. #21スーパーカー消しゴム——消すためやのうて弾くための文房具
  22. #22ルービックキューブ——授業のための立方体やった
  23. #25ファミリーコンピュータ——遊びが画面へ引っ越した日
  24. #9電子ブロック——客だけが大人になった教材
  25. #18ゲイラカイト——ヒューストンから来た凧が正月を変えた